تجمعت الروبوتات البشرية مؤخرًا في الصين لمنافسة غير عادية بدت جزئيًا مثل حدث رياضي وجزئيًا مثل اختبار تكنولوجي.
جمع الحدث أكثر من ألفي روبوت ومئات الفرق. تنافست الروبوتات في أنشطة مثل الجري وكرة القدم والملاكمة وغيرها من الرياضات. تحركت بعض الآلات بسرعة مثيرة للإعجاب، بينما سقطت أخرى أو توقفت أو كافحت لإنهاء مهامها.
لكن الجزء الأكثر أهمية في الحدث لم يكن الرياضة.
شملت المنافسة أيضًا مهام مصممة لإظهار كيف يمكن أن تعمل الروبوتات البشرية في العالم الحقيقي.
جعل هذا الحدث أكثر من مجرد نسخة روبوتية من منافسة رياضية. أصبح عرضًا عامًا لكيفية انتقال الروبوتات من العروض المسيطر عليها نحو العمل اليومي.
من الملعب الرياضي إلى الحياة اليومية
تعتبر الرياضة وسيلة مفيدة لاختبار الروبوت.
يمكن أن يُظهر الجري مدى توازن الروبوت وقدرته على التحكم في ساقيه. يمكن أن تختبر كرة القدم الحركة والتنسيق. يمكن أن تختبر الملاكمة رد الفعل والتحكم في الجسم.
تكون هذه الأنشطة أيضًا سهلة للفهم من قبل الجمهور.
يبدو الروبوت الذي يجري بسرعة مثيرًا للإعجاب على الفور. كما أن الروبوت الذي يسقط أثناء السباق سهل الفهم أيضًا لأن الناس يعرفون كيف يجب أن يبدو الجري.
لكن الحياة الحقيقية أكثر تعقيدًا من الملعب الرياضي.
لا يحتاج معظم الناس إلى روبوت يمكنه الفوز في سباق. إنهم يحتاجون إلى روبوت يمكنه أداء مهام مفيدة.
هذا هو السبب في أن الحدث الأخير في الصين وضع اهتمامًا أكبر على الأنشطة العملية. تضمنت المنافسة مهامًا تتعلق بالمنازل والفنادق والمصانع والتنظيف والفرز وتحريك الأشياء وأعمال الطوارئ.
هذا التغيير مهم لأنه يطرح سؤالًا أكثر صعوبة:
هل يمكن لروبوت بشري أن يساعد الناس بالفعل؟
المهام البسيطة يمكن أن تكون صعبة جدًا
واحدة من أكبر الدروس المستفادة من المنافسة كانت أن المهام البشرية البسيطة يمكن أن تكون صعبة للغاية بالنسبة للروبوتات.
يمكن للشخص أن يلتقط شيئًا صغيرًا تقريبًا دون تفكير. يمكننا وضعه في مكان آخر، وتغيير قبضتنا، ومتابعة العمل.
بالنسبة للروبوت، يتطلب ذلك العديد من القدرات المختلفة.
يجب أن يرى الشيء بوضوح. يجب أن يفهم شكله وموقعه. يجب أن يحرك ذراعه إلى الموقع الصحيح. يجب أن تطبق يده القوة المناسبة. يجب أن يعرف متى نجح في التقاط الشيء.
ثم يجب على الروبوت تحريك الشيء إلى موقع آخر دون إسقاطه.
قد تبدو هذه الأفعال عادية، لكنها تمثل تحديًا كبيرًا في علم الروبوتات.
هذا هو السبب في أن بعض المنافسات العملية كانت أكثر أهمية من الأداءات الأسرع في الجري.
قد يكون الروبوت الذي يمكنه أداء مهمة صغيرة بدقة وبشكل متكرر أكثر فائدة بكثير من الروبوت الذي يمكنه الجري بسرعة كبيرة لبضع ثوان.
حاولت الروبوتات القيام بأعمال حقيقية
تضمنت الألعاب الأخيرة مهامًا تم تصميمها لتشبه العمل الحقيقي.
تم اختبار بعض الروبوتات في الأنشطة المنزلية. شارك آخرون في مهام تتعلق بالفنادق أو الأنشطة الصناعية. كانت هناك أيضًا تحديات تتعلق بالتنظيف وتحريك المواد وفرز العناصر والاستجابة للطوارئ.
تُعطي هذه الأنشطة المهندسين نوعًا مختلفًا من المعلومات.
في السباق، يكون السؤال الرئيسي غالبًا ما إذا كان يمكن للروبوت أن يتحرك بسرعة.
في مهمة يومية، هناك العديد من الأسئلة الأخرى.
هل يمكن للروبوت أن يفهم ما يُطلب منه فعله؟
هل يمكنه التعرف على الأشياء؟
هل يمكنه العمل حول الناس؟
هل يمكنه التعامل مع شيء ليس بالضبط حيث توقع؟
هل يمكنه التعافي عندما يحدث خطأ؟
هل يمكنه إنهاء المهمة دون مساعدة بشرية؟
هذه الأسئلة أقرب بكثير إلى المشاكل التي ستواجهها الروبوتات البشرية إذا تم استخدامها في المنازل والمتاجر والمصانع والفنادق وأماكن العمل الأخرى.
الفرق بين العرض التوضيحي والروبوت المفيد
أظهر الحدث أيضًا الحدود الحالية للروبوتات البشرية.
أدى بعض الروبوتات حركات مثيرة للإعجاب، لكن البعض الآخر واجه صعوبات في المهام الأساسية. قد يكون الروبوت قادرًا على الجري بسرعة بينما لا يزال يواجه صعوبة في الأعمال الدقيقة.
هذا الفرق مهم.
يمكن إعداد الروبوت خصيصًا لأداء واحد. يمكن للمهندسين التحكم بعناية في البيئة، وإعداد الأشياء، وبرمجة الروبوت لوضع معروف.
الحياة اليومية لا تعمل بهذه الطريقة.
قد يقوم شخص ما بتحريك شيء. قد تتغير الإضاءة. قد يمشي شخص ما أمام الروبوت. قد تكون هناك باب مفتوح جزئيًا. قد يسقط شيء. قد يواجه الروبوت شيئًا لم يره من قبل.
البشر جيدون جدًا في التكيف مع هذه التغييرات.
لا تزال الروبوتات البشرية تتعلم كيفية القيام بالمثل.
أظهرت التقارير الأخيرة من الحدث أن بعض الروبوتات أدت أداءً جيدًا جدًا في المنافسات الرياضية لكنها واجهت صعوبات في الأنشطة العملية. يوضح هذا الاختلاف لماذا يركز باحثو الروبوتات بشكل متزايد على العمل المفيد بدلاً من الحركة المثيرة للإعجاب وحدها.
لماذا تستثمر الصين بشكل كبير في الروبوتات الشبيهة بالبشر
جعلت الصين الروبوتات الشبيهة بالبشر مجالًا تكنولوجيًا مهمًا.
هناك عدة أسباب لذلك.
تمتلك الصين صناعة تصنيع كبيرة جدًا، مما يمنح مطوري الروبوتات الوصول إلى المصانع وأنظمة الإنتاج والمهندسين والموردين.
تواجه البلاد أيضًا تغييرات في سكانها وقواها العاملة. مع زيادة عدد كبار السن ومواجهة بعض الصناعات لنقص العمالة، يمكن أن تساعد الروبوتات في النهاية في الأعمال التي تتطلب جهدًا بدنيًا.
هناك أيضًا سبب اقتصادي قوي.
إذا أصبحت الروبوتات الشبيهة بالبشر مستخدمة على نطاق واسع، فإن الشركات التي يمكنها تصنيعها بتكلفة منخفضة وعلى نطاق واسع قد تحقق ميزة كبيرة.
لذلك، خدمت ألعاب الروبوتات الأخيرة عدة أغراض في نفس الوقت. أظهرت التقدم الفني، وشجعت الاهتمام العام، وأعطت المهندسين مكانًا لاختبار الآلات، وساعدت في تقديم الصين كمركز رئيسي لتطوير الروبوتات.
لم تكن السرعة هي الجزء الأكثر إثارة للاهتمام
كان أحد الأجزاء الأكثر مناقشة في الحدث هو أداء الروبوتات الشبيهة بالبشر في مسابقات الجري.
حققت بعض الروبوتات أوقاتًا سريعة للغاية. أكمل أحد الروبوتات سباق 100 متر في 8.64 ثانية، أسرع من الرقم القياسي العالمي البشري. كما حققت روبوتات أخرى أداءً سريعًا جدًا.
هذه النتائج مثيرة للإعجاب، ولكن يجب فهمها بعناية.
إن كسر الروبوت لرقم قياسي بشري في الجري لا يعني أن الروبوتات بشكل عام أفضل من البشر.
الجري هو مجرد قدرة واحدة.
يمكن أن يكون الروبوت سريعًا للغاية على مسار معد ولكن لا يزال يواجه صعوبة في فهم محادثة، أو إعداد وجبة، أو تنظيف غرفة فوضوية، أو إصلاح آلة غير مألوفة، أو تنفيذ مهمة معقدة دون مساعدة.
في الواقع، التباين بين القدرة الرياضية والقدرة اليومية هو أحد الدروس الأكثر إثارة للاهتمام من الألعاب.
يمكن أن تؤدي الروبوتات أحيانًا حركات جسدية مذهلة.
التحدي الأكبر هو منحهم المرونة والحكم اللازمين للحياة الطبيعية.
قد يصبح العمل الطارئ مهمًا
أحد المجالات الأكثر إثارة للاهتمام التي تم اختبارها خلال الألعاب كان العمل الطارئ.
البيئات الطارئة صعبة لأنها خطيرة وغير متوقعة. قد يكون هناك دخان، حرارة، معدات تالفة، أشياء غير مألوفة، ورؤية محدودة.
يمكن أن يكون الروبوت مفيدًا في مثل هذه الحالات لأنه يمكن أن يدخل منطقة خطيرة جدًا على شخص.
ومع ذلك، أظهرت المنافسة الأخيرة أيضًا مدى صعوبة هذا الهدف. في أحد التحديات الطارئة، كان على الفرق تحديد المواد الخطرة، وإغلاق الصمامات، وإطفاء حريق. فقط عدد قليل من الفرق أكمل المجموعة الكاملة من المهام بنجاح.
هذا مثال جيد على سبب حاجة الروبوتات العملية إلى أكثر من محركات قوية وتوازن جيد.
يجب أن يكون الروبوت قادرًا على فهم الوضع واتخاذ قرارات صحيحة بينما تتغير الظروف.
ماذا تخبرنا الألعاب عن المستقبل
لا تعني ألعاب الروبوتات أن الروبوتات الشبيهة بالبشر جاهزة لاستبدال العمال البشر في كل مكان.
إنهم يظهرون شيئًا أكثر واقعية.
تتحسن التكنولوجيا بسرعة، لكن لا يزال هناك فجوة كبيرة بين عرض مُتحكم به والعمل اليومي الموثوق.
قد تصبح تلك الفجوة هي التركيز الرئيسي لتطوير الروبوتات في السنوات القادمة.
بدلاً من السؤال عن مدى سرعة تشغيل الروبوت، قد يسأل المهندسون بشكل متزايد:
- هل يمكنه العمل طوال فترة الوردية؟
- هل يمكنه أداء نفس المهمة آلاف المرات؟
- هل يمكنه العمل بأمان بجانب الناس؟
- هل يمكنه التعافي من الأخطاء؟
- هل يمكنه فهم التعليمات الشفوية البسيطة؟
- هل يمكنه استخدام الأدوات المصنوعة للبشر؟
- هل يمكنه أداء مهام مفيدة دون تحكم عن بعد مستمر؟
هذه الأسئلة أقل إثارة من سباق الروبوتات، لكنها أكثر أهمية بكثير لمستقبل التكنولوجيا.
نوع جديد من مسابقات الروبوتات
أظهرت الألعاب الأخيرة في الصين مدى سرعة تغير الروبوتات البشرية.
كان التركيز الأول غالبًا على ما إذا كانت الروبوتات تستطيع المشي، والتوازن، والجري، وأداء حركات مثيرة للإعجاب.
الآن يتوسع التركيز.
يريد الباحثون والشركات روبوتات يمكنها التفاعل مع الأشياء، وفهم التعليمات، والتحرك في البيئات البشرية، وأداء العمل المفيد.
قد يكون هذا بداية نوع مختلف من مسابقات الروبوتات.
قد لا يكون الفائز هو الروبوت الذي يقفز لأعلى أو يجري بأسرع.
قد يكون الفائز في النهاية هو الروبوت الذي يمكنه دخول مكان عمل عادي في الصباح، وفهم ما يجب القيام به، وإكمال مجموعة متنوعة من المهام بأمان، والاستمرار في العمل عندما لا تكون الظروف مثالية.
هذه تحدٍ أصعب بكثير.
إنه أيضًا التحدي الذي يمكن أن يحدد ما إذا كانت الروبوتات البشرية ستصبح جزءًا حقيقيًا من الحياة اليومية.
ألعاب الروبوتات الأخيرة في الصين جعلت هذا الانتقال سهل الرؤية. السباقات والرياضات خلقت العرض، لكن المهام اليومية كشفت الهدف الحقيقي.
مستقبل الروبوتات البشرية لن يُحدد فقط من خلال مدى روعة مظهر الروبوتات في ميدان المنافسة.
سيتم تحديده بما يمكنهم فعله عندما يغادرون الميدان ويدخلون العالم الحقيقي.